"L. Spiro Engine"

F:/My Projects/LSEngine/Modules/LSGraphicsLib/Src/OpenGLShaders/LSGOpenGlShaderManager.h

00001 
00019 #ifndef __LSG_OPENGLSHADERMANAGER_H__
00020 #define __LSG_OPENGLSHADERMANAGER_H__
00021 
00022 #include "../LSGGraphicsLib.h"
00023 #include "../Fnd/LSGFnd.h"
00024 #include "../ShaderLanguage/LSGShader.h"
00025 
00026 #if defined( LSG_OGL )
00027 
00028 namespace lsg {
00029 
00039         class COpenGlShaderManager {
00040         public :
00041                 // == Various constructors.
00042                 LSE_CALLCTOR                                                                            COpenGlShaderManager();
00043                 LSE_CALLCTOR                                                                            ~COpenGlShaderManager();
00044 
00045 
00046                 // == Functions.
00054                 LSVOID LSE_CALL                                                                         SetShader( CShader * _psShader );
00055 
00061                 CShader * LSE_CALL                                                                      GetShader();
00062 
00066                 LSVOID LSE_CALL                                                                         PrepareForRender();
00067 
00068         protected :
00069                 // == Members.
00073                 CShader *                                                                                       m_psActiveShader;
00074 
00078                 CShader::LSG_LIGHT_FULLDATA                                                     m_lfdLightData;
00079         };
00080 
00081 }       // namespace lsg
00082 
00083 #endif  // #if defined( LSG_OGL )
00084 
00085 #endif  // __LSG_OPENGLSHADERMANAGER_H__
 All Classes Namespaces Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator