"L. Spiro Engine"

F:/My Projects/LSEngine/Modules/LSGraphicsLib/Src/ShaderLanguage/LSGShaderLexer.h

00001 
00016 #ifndef __LSG_SHADERLEXER_H__
00017 #define __LSG_SHADERLEXER_H__
00018 
00019 #include "../LSGGraphicsLib.h"
00020 #include "LSGShaderLanguageParser.h"
00021 
00022 #ifdef yyFlexLexer
00023 #undef yyFlexLexer
00024 #endif
00025 #define yyFlexLexer                     CShaderLexBase
00026 #include "../ShaderLangGen/LSGShaderLexBase.h"
00027 
00028 namespace lsg {
00029 
00036         class CShaderLexer : public CShaderLexBase {
00037         public :
00038                 // == Various constructors.
00039                 LSE_CALLCTOR                                    CShaderLexer( std::istream * _pisStream, std::ostream * _posStream = NULL );
00040                 virtual LSE_CALLCTOR                    ~CShaderLexer();
00041 
00042 
00043                 // == Functions.
00049                 virtual LSUINT32 LSE_CALL               NewLex();
00050 
00057                 LSVOID LSE_CALL                                 SetContainer( const CShaderLanguageParser &_slpParserContainer );
00058 
00059 
00060         protected :
00061                 // == Members.
00065                 const CShaderLanguageParser *   m_pslpContainer;
00066 
00067         private :
00068                 typedef CShaderLexBase                  Parent;
00069         };
00070 
00071 }       // namespace lsg {
00072 
00073 #endif  // __LSG_SHADERLEXER_H__
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