"L. Spiro Engine"

F:/My Projects/LSEngine/Modules/LSGraphicsLib/Src/RenderQueue/LSGRenderQueueItem.h

00001 
00016 #ifndef __LSG_RENDERQUEUEITEM_H__
00017 #define __LSG_RENDERQUEUEITEM_H__
00018 
00019 #include "../LSGGraphicsLib.h"
00020 #include "../Fnd/LSGFndConstants.h"
00021 
00022 namespace lsg {
00023 
00030         typedef struct LSG_RENDER_QUEUE_ITEM {
00034                 LSUINT64                                                        ui64ShaderId;
00035 
00039                 LSUINT32                                                        ui32Textures[LSG_MAX_TEXTURE_UNITS];
00040         } * LPLSG_RENDER_QUEUE_ITEM, * const LPCLSG_RENDER_QUEUE_ITEM;
00041 
00042 }       // namespace lsg
00043 
00044 #endif  // __LSG_RENDERQUEUEITEM_H__
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